De Landen van Lamorak, spelwereld
De fantasiewereld waarin het rollenspel zich afspeelt is een onderdeel van het grote keizerrijk Elerion, namelijk het koninkrijk Pelinor. Net als ieder ander land kent het keizerrijk een eigen geografie, geschiedenis en bevolking. In Pelinor liggen De Landen van Lamorak, een woest en spannend gebied vol gevaar.
De spelwereld wordt bevolkt door Ordes. Er zijn vier Ordes die iedereen kent.
De Orde van de Groene Draak
Leden van de Orde van de Groene Draak helpen iedereen die hulp nodig heeft! Als iemand zich niet tegen monsters kan verdedigen, help je hem zonder een beloning te vragen. En als hij wonden heeft, wordt hij genezen.
De Ordeleden proberen eerst altijd een probleem op te lossen met praten. Misschien is dat grote monster wel helemaal niet zo eng of gevaarlijk als je denkt? Tenzij hij brullend op je afrent met zijn wapen natuurlijk; dan is wel duidelijk dat hij gevaarlijk is! En als er dan toch wordt gevochten, gebeurt dat eerlijk:Je mag niet iemand in de rug aanvallen en als iemand zich wil overgeven dan laat je dat toe.
De kleuren van de Orde zijn groen en blauw. Het groen van de Groene Draak en het blauw van de lucht waar hij door vliegt, op zoek naar monsters om te verslaan, zodat de mensen weer veilig zijn.
De Broederschap van Moed
De leden van de Broederschap van Moed vechten altijd dapper. Je rent niet weg van een monster, zeker niet als er nog anderen bezig zijn met vechten. De leden, ook wel broeders genoemd, zijn trouw aan elkaar.
Je andere broeders zijn je familie. Jullie letten op elkaar als er gevaar is, zodat een monster jullie niet zomaar in de rug kan aanvallen. Samen met je broeders vecht je, je rent niet zomaar ergens in je eentje heen!
De kleuren van de broederschap zijn rood en zwart. Het rood van bloed en het zwart van de nacht, allebei dingen waar jullie niet bang van zijn.
De Cirkel van het Woud
Leden van de Cirkel van het Woud respecteren de natuur. Je bent aardig voor dieren en maakt geen planten of bomen stuk. Sommige wezens lijken misschien monsters, maar kunnen best aardig zijn: het zijn ook gewoon wezens die in de natuur voorkomen, net als mensen of dieren.
Het is natuurlijk wel zo dat de Cirkel de natuur beschermt. Jullie beschermen het bos tegen monsters of andere gevaren. Er zijn genoeg monsters die niet thuis horen in de natuur, zoals zombies, en die versla je waar je maar kan.
De kleuren van de Cirkel zijn donkergroen en bruin. Het donkergroen van bladeren en het bruin van hout en aarde.
Het Schaduwgilde
Het Schaduwgilde is stiekem. Leden sluipen liever langs een monster dan er recht op af te rennen. Als je je verstopt, kun je iemand veel beter verrassen of geheimen te weten komen….. Het Schaduwgilde is ook slim. Jullie maken het liefst goede plannen voor je iets doet. Als er een raadsel is probeer je dat op te lossen. Vechten is lang niet altijd de beste oplossing; met slim denken kom je vaak veel verder.
Dat leden van het Schaduwgilde praktisch zijn, weet iedereen. Jullie hoeven niet persé eerlijk te vechten. Als een monster slaapt, is het makkelijker om hem te verslaan. Als je hem in de rug aanvalt of vanuit een hinderlaag is hij veel sneller te verslaan dan dat je hem recht van voren aanvalt.
De kleuren van het Gilde zijn zwart en geel. Zwart als de schaduwen waar het Schaduwgilde in sluipt en geel als het licht in de duisternis dat jullie zijn: helden die vechten vanuit de schaduwen.
Navigatie: Voorgaande: De Landen van Lamorak, praktische informatie | Volgende: De Landen van Lamorak, spelregels