De Landen van Lamorak, spelregels
![[kidslarp/winterfair-1.jpg] [kidslarp/winterfair-1.jpg]](http://www.arcana.nl/uploads/images/kidslarp/winterfair-1.jpg)
Om samen in De Landen van Lamorak te kunnen spelen, is er een aantal spelregels. Een aantal dingen blijkt in de praktijk: Of je de struikrover wel of niet hoort, of je raak slaat, wie er het snelste kan rennen, jij of die boze trol...? Andere zaken zijn in de spelregels geregeld: Wat voor personage kan je spelen, hoe werkt magie en wat zijn de regels voor veilig vechten?
Als je je hebt ingeschreven voor De Landen van Lamorak ontvang je enkele weken voor het evenement een document met daarin alle spelregels. We verwachten dat je deze goed doorleest en zo nodig uit je hoofd leert. Als je de spelregels kent, wordt het spel er op de dag zelf een stuk makkelijker, veiliger en leuker door. Als je iets niet snapt, kun je het natuurlijk altijd vragen!
Als je je naam, beroep en Orde weet, kun je komen spelen in De Landen van Lamorak.
Als je nog een uitgebreider achtergrond verhaal wilt verzinnen, dan is dat nog leuker, maar het hoeft niet persé. Hoe je zo’n verhaal kunt bedenken, daarover krijg je van ons bericht als je je hebt ingeschreven. We vinden het als organisatie leuk als je ons dat verhaal vooraf mailt, dan weten wij wie er allemaal in De Landen van Lamorak komen spelen.
Naam en beroep
Om mee te kunnen doen verzin je voor jezelf een rol, een personage dat je gaat spelen. In deDe Landen van Lamorak heeft ieder personage een naam, een beroep, ook wel klasse genoemd en een Orde. Je naam kun je vrij zelf kiezen, je kiest zelf een voornaam en een achternaam. Natuurlijk niet je eigen naam, maar neem wel een naam die je makkelijk kunt onthouden.
In De Landen van Lamorak komen voor spelers vier beroepen voor. Elk beroep heeft bepaalde mogelijkheden en onmogelijkheden, voor- en nadelen. Wat past er het beste bij jouw ideeën?
Als je je inschrijft, kun je opgeven naar welk beroep je voorkeur uitgaat. In principe mag je dat beroep dan ook gaan spelen, maar natuurlijk kan niet iedereen krijger worden, we hebben ook tovenaars, spoorzoekers en priesters nodig. Je geeft dus altijd een tweede keus op en enkele weken voor het evenement krijg je van ons te horen welk beroep je mag spelen. Je krijgt dan ook de speciale informatie die jij over dat beroep moet weten van ons gemaild.
Krijger
Een krijger is gespecialiseerd in vechten. Een krijger is de enige die een schild mag dragen of een bepantsering op zijn arm. Schilden worden niet door de organisatie verhuurd, wel krijgt iedere krijger zonder eigen schild één speciale armbescherming te leen. Van klappen op die armbeschermer raak je niet gewond. En ben je met meerdere krijgers, dan kun je samen voor een verdedigingslinie zorgen die zijn weerga niet kent!
Tovenaar
Toveren, dat is de belangrijkste eigenschap van een tovenaar. Je kent verschillende spreuken en hebt geleerd deze te gebruiken als het nodig is. Je kan met al die toverkracht ook anderen helpen. Welke spreuken je kent, is afhankelijk van de Orde waartoe je behoort. De componenten die je voor de spreuken nodig hebt, krijg je te leen van de organisatie.
Spoorzoeker
Een spoorzoeker vindt zijn weg door de wildernis en als het moet kan hij of zij dat ongezien. Geheimzinnige opdrachten uitvoeren en anderen door de wildernis helpen, dat is wat je doet. Je hebt deze vaardigheden geleerd toen je jong was, en je hebt geen speciale zaken nodig om ze te kunnen gebruiken.
Priester
Een priester is de persoon die de helden nodig hebben als ze gewond zijn. Met je Ordesymbool en een spreuk die eigen is aan de Orde, kun jij de helden genezen en hun wonden laten verdwijnen. Je bent ook de persoon die samen met andere priesters voor een magische barrière kan zorgen waar geen monster door kan, laat staan dichtbij durft te komen.
Ordes
Elk personage dat in De Landen van Lamorak rondloopt is lid van een Orde. Er zijn vier Ordes met elk zijn eigen verhaal, gedragsregels en kleuren.
Als je je inschrijft, kun je opgeven naar welke Orde je voorkeur uitgaat. We proberen alle personages over de Ordes te verdelen op basis van die voorkeur. Elke Orde heeft natuurlijk wel een aantal leden nodig. Je geeft dus altijd een tweede keus op en enkele weken voor het evenement krijg je van ons te horen bij welke Orde je mag spelen. Je krijgt dan ook de speciale informatie die jij over die Orde moet weten van ons gemaild.
Wapens, schilden en vechten
De wapens waarmee wordt gespeeld zijn zachte schuimrubberen wapens. Ieder personage mag één of meerdere wapens bij zich hebben. Vechten mag echter maar met één wapen tegelijkertijd. Een wapen mag maximaal 70 centimeter lang zijn. In De Landen van Lamorak zijn de volgende éénhandige wapens toegestaan: een dolk (tussen de 20 en 40 centimeter), een kort zwaard, een bijl, een knuppel, knots of staf (allemaal tussen de 40 en 70 centimeter).
Een goede vechttechniek kan je in het spel van nut zijn, maar je kunt ook goed meespelen als je niet zo goed met een wapen kunt omgaan. Ook met slimheid, sluwheid en vindingrijkheid kun je goed overleven. De nadruk ligt meer op rollenspel dan op vechttechniek.
Alle wapens worden voor de start van het rollenspel streng gekeurd op veiligheid en afmeting. Dit geldt voor materiaal van spelers, figuranten èn de spelleiding zelf. Ook in een winkel gekochte wapens en wapens die bij een eerdere evenement werden goedgekeurd, worden niet per definitie geaccepteerd en moeten (opnieuw) worden gekeurd. Goedgekeurd materiaal wordt voorzien van een stickertje. Dit stickertje verschilt steeds per dag. Afgekeurd materiaal wordt door de spelleiding gedurende de dag ingenomen.
Alleen krijgers mogen een schild dragen. Een schild is bedoeld om slagen mee op te vangen en kan nooit schade veroorzaken. De maximale afmeting (van hoek tot hoek òf diameter) van een schild is 40 cm, inclusief beschermingsrand. Het minimale gewicht van een schild (in gram) is gelijk aan:
de grootste afmeting (in cm) vermenigvuldigd met de grootste afmeting die daar loodrecht opstaat (in cm), vermenigvuldigd met 0,5.
VOORBEELD: een rond schild van 40 cm doorsnede moet dus minimaal 40 x 40 x 0,5 = 800 gram wegen.
Magie
In De Landen van Lamorak is veel magie, het meeste kom je spelenderwijs tegen en dan krijg je vanzelf te horen of zie je wat er gebeurt.
Personages met het beroep tovenaar of priester hebben ook magische krachten en kunnen spreuken gebruiken. In de specifieke informatie die je over je beroep ontvangt als je bent ingeschreven, staat precies hoe dat in zijn werk gaat. En ook in de spelregels die iedereen ontvangt staat het omgaan met magie uitgebreid beschreven.
Binnenspel en buitenspel
Buitenspel zijn alle gebeurtenissen die buiten het spelterrein, voor of na het spel, of tijdens een tijdstop plaatsvinden. Buitenspel zijn ook alle personen en voorwerpen die zich buiten het spelterrein bevinden, òf gemerkt zijn met een rood-witte sticker of lint, òf om voor de hand liggende redenen niet tot het spel behoren, zoals auto's en toevallige wandelaars. Binnenspel: de rest.
Navigatie: Voorgaande: De Landen van Lamorak, spelwereld | Volgende: De Landen van Lamorak, informatie voor figuranten